返回 文章制作手记MAYA FBX导出自定义属性记录2024-08MayaUnreal EngineREADING FILE概述记录 Maya 骨骼自定义属性经 FBX 导入 UE 后,不同数据类型的动画曲线保留情况。在骨骼上添加Attribute属性导出FBX再导入UE中:Float,Int类型数据会带动画曲线Bloean和Enum类型数据不会带动画曲线只有一个固定数值上一篇Blender输出Pref通道相关内容Maya高版本不用ACES色彩空间修改步骤 ↗调整 Maya 的渲染空间、显示与视图设置,改用线性 Rec.709/sRGB 工作流程。使用LayerShader让Arnold的自定义AOV超过8个 ↗利用 layeredShader 组合多个 aiStandardSurface,扩展 Arnold 自定义 AOV 的数量。Nuke Read节点读取负数帧 ↗用表达式设置负数帧,避免 Read 节点的帧范围自动跳回 0,正确读取负帧序列。