Visual Archive

阿雷

游戏灯光师/灯光合成师

  • 01首页
  • 02作品
  • 03练习
  • 04插件
  • 05文章
  • 06摄影
  • 07我的世界
  • 08关于
阿雷
  • 01首页
  • 02作品
  • 03练习
  • 04插件
  • 05文章
  • 06摄影
  • 07我的世界
  • 08关于
桂ICP备2026023940号
返回 文章

制作手记

使用LayerShader让Arnold的自定义AOV超过8个

2025-02
ArnoldMaya
READING FILE

概述

利用 layeredShader 组合多个 aiStandardSurface,扩展 Arnold 自定义 AOV 的数量。

用aistandsarSurface的AOVs目前只能添加8个,要拓展的话可以利用layeredShader,将两个或者多个aistandsarSurface连入即可变成支持16 ,24个
上一篇
Maya高版本不用ACES色彩空间修改步骤
下一篇
Nuke越渲所用时间越长解决办法

相关内容

Maya高版本不用ACES色彩空间修改步骤 ↗

调整 Maya 的渲染空间、显示与视图设置,改用线性 Rec.709/sRGB 工作流程。

MAYA FBX导出自定义属性记录 ↗

记录 Maya 骨骼自定义属性经 FBX 导入 UE 后,不同数据类型的动画曲线保留情况。

Nuke Read节点读取负数帧 ↗

用表达式设置负数帧,避免 Read 节点的帧范围自动跳回 0,正确读取负帧序列。