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阿雷

游戏灯光师/灯光合成师

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杂项练习

绑定和飘带方案尝试

2026-02
Maya
PROJECT RECORD
也是套用的adv控制器加自己加一些控制器
这次试了挺多的解算方案,因为拿到的MMD模型裙子骨骼数特别多,k肯定是不可能k的,试了ncoth去驱动,或和走ik骨解算,感觉还是挺费劲,最后找到了spring magic 这个解算方案,感觉效果和实用性都比较好
spring magic 官网
https://animbai.com/2017/10/28/spring-magic/comment-page-3/
本来打算做二创的,后面上班精力慢慢就不够了就没继续
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Maya
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